四角形を描く
線の次は四角をかいてみます。Rectangle関数を使います。
BOOL Rectangle(
HDC hdc, // デバイスコンテキストのハンドル
int nLeftRect, // 長方形の左上隅の x 座標
int nTopRect, // 長方形の左上隅の y 座標
int nRightRect, // 長方形の右下隅の x 座標
int nBottomRect // 長方形の右下隅の y 座標
);
ちょっとわかりにくいでしょうか。要は下の図のように座標を指定するということです。
今日はここまでです。